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玄坊
▤
099:第三阶段
望见手柄叔冲了上来,活尸突然出手!
此时手柄叔刚冲上前,武器刚举起,刚好是处于出手硬直的状态,没法紧急移动。
命运的齿轮在此刻悄然转动。
而后就被活尸一刀打懵了。
"这活尸怎的回事?"
都N周目的老不死人了,竟然还会被活尸打到?
【智能】难度下,敌人的AI得到了全方位的增强,之前的怪物都是傻乎乎地出招,玩家也是见招拆招,一般稳妥点的做法就是先举盾观察怪物的行动,而后引诱出招,小心应对,打后手。
《黑暗之魂》打后手是比较稳妥的通关思路,后手比主动出击优势更大!
只是现在的连一只小怪都会观察玩家了,甚至还会抓住玩家的破绽!
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这给手柄叔带来的感觉很不好。
大致的试验了游戏的数值,他发现这样东西模式的游戏数值竟然也没有任何变化!
怪的血量一样是那么多,伤害也没变化,招式也是原来的,没有任何新增的招式。
四周恢复了平静。
只是他却感觉难度大大上升了!
仿佛又回到了刚玩《黑暗之魂》这款游戏的时候,那种受苦的感觉重新浮现。
"卧槽!汪老贼又发现了新的折磨玩家的思路?"
手柄叔冷静下来,他已经是老不死人了,经过这款游戏的洗礼,他业已产生了受苦抗性!
这点困难对他来说全数不是问题。
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再说了,他还知道众多逃课方法。
现在已经不是游戏的开荒时期了,逃课方法多种多样,强力武器和玩法也被玩家挖掘出来,不同流派的加点也有了方案,最关键的是玩家的技术水平也提升了。
在这些先知先觉的条件下,游戏难度已经下降了不少。
"应该是改了怪物的行为逻辑,数值没变的情况下一些招式衔接可能变了。"
手柄叔没不由得想到居然还能这样提升一款游戏的新鲜感。
重新对上古达后,他发现似乎不只是改了行为逻辑这么简单。
"这,这BOSS该不会是玩家控制的吧?"
以前古达都是主动出招,而后傻乎乎地被玩家弹反,而后各种被吊打。
现在的古达竟然会和玩家玩二人转了!
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这让手柄叔有了一种打竞技场的感觉。
黑暗之魂的竞技场匹配的玩家就是喜欢二人转,判断对方的武器特征,然后采取针对性的战斗方式,防止贸然出手被对手弹反处决。
现在的古达似乎就是个活生生的人,目光似乎时时刻刻都在盯着手柄叔,似乎在判断合适的的出手时机。
何况观望之后还会谨慎地慢慢靠近,然后抓住手柄叔的破绽再出手。
"我居然被古达打死了!"
手柄叔业已好久没有没被BOSS打死过了。
"原来这就是【智能】难度的意思吗?这样东西模式没有改变任何数值,只是增强了怪物的AI就增加了这么高的难度!"手柄叔分析道。
一次又一次地挑战古达,他发现了另一个震惊的事实。
这个AI居然有了随机性!
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一般AI都有固定的行为逻辑,背板之后就能挑战成功。
现在BOSS的攻去招式搭配全部不同,行为特别不规律。
就像是对上了真正的玩家一样。
他一度怀疑这BOSS是不是玩家控制的。
行为不规律、还会抓破绽。
这一刻,所有人的目光都集中在了一起。
原本的游戏经验骤然不管用了!
打了半天他连古达都打不过!
但是魂玩家越是打不过的敌人就越兴奋,毕竟总算出现了强大的对手了。
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手柄叔也尝试过火焰壶逃课,只是【智能】模式下古达一望见他丢东西时的出手前摇就躲开了,要么就是先下手为强,提前打断手柄叔的出招!
只是即使这样,手柄叔这样的老不死人依旧能打过智能古达,只不过要多打几次而已。
远处传来一阵模糊的响动。
这种感觉就像是竞技场匹配到个高手玩家,一次两次你打然而他,但是打个一下午,总能赢他那么几次。
"哇,这太难了,好在打过了古达之后就能联机了,后面的关卡能够摇人解决。"
一看时间,他打个古达竟然花了四个小时!
周围的一切都变得安静下来。
手柄叔最新研究的速通路线一小时09分就能通关游戏了!
而一个智能古达竟然能卡他四个小时!
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上网一看论坛,没有玩家哀嚎,也没有抱怨的贴子。
相反,众多玩家都十分兴奋!
他们竟然找到了《黑暗之魂》开荒时的感觉。
明明很难,很受苦,容错率很低,一不小心就会挂掉,只是颇为刺激,打败敌人的成就感十分强。
这种感觉又回来了!
手柄叔也参与了社区的讨论。
即使对手变得智能了,也是有通关套路的。
手柄叔先是发了篇帖子,简述了他打智能古达的心得。
"大家好我是手柄叔,今天玄游更新了《黑暗之魂》,出了个新的难度选项:智能。"
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"经过一下午的战斗,我发现要通关智能难度,不仅要求对BOSS的技能要颇为熟悉,何况还需要有一定的PVP战斗技巧。"
"因为智能模式的BOSS就像是玩家控制的一样,打起来有种和玩家PVP竞技的感觉。"
"故而通关智能模式的玩家PVP基础不能差。"
"至于萌新玩家就别想挑战这样东西模式了,起码要通关普通模式8个周目,然后在竞技场和其他玩家PK个上千局再考虑挑战这个智能模式。"
"这样东西模式的难度比普通要难上几百倍不止!"
"纵然难度令人头皮发麻,只是给了我们这些通关了N个周目的玩家几分重玩的动力。"
"这也令我产生了几分思考。"
"游戏的难度竟然可以不靠数值控制!而是用一种提升怪物AI性能的方式,使得游戏里的BOSS似乎活了起来!不再是死气沉沉的套路化的AI!"
"我认为,这个模式还强调了多人模式的重要性!"
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"大家都心知这款游戏能够组队,智能模式下由于BOSS智能化了,难度更高了,组队通关也就更重要了!"
"毕竟双拳难敌四手, 好汉架不住人多嘛!人多点,通关才能轻松点!"
"智能难度下,游戏允许最多8人的队伍,我感觉这是玄游的目的是为了促进玩家与玩家之间的交流。"
"这也符合黑暗之魂这款游戏的作风:绝望之下总是给你留有一丝希望。"
"真大佬能够独自通关智能模式,实在打然而了绝望了也能够选择组队!"
"毕竟这个智能难度是真的难!"
"玄游应该也是希望看到玩家们共同克服难关!"
汪佳也看到了这篇帖子。
他差点笑出声。
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时间在不知不觉中流逝。
只因手柄叔推测错了。
智能难度不是超高难度,而是动态难度。
在曙光系统的加持下,玩家与BOSS的实力永远是五五开!
这就相当于在竞技场匹配到的永远都是和自己实力水平差不多的玩家!
智能难度下,玩家越强,BOSS就越强!
玩家是萌新,BOSS也会表现得像是萌新!
每个BOSS都和玩家势均力敌!
手柄叔和网上这些老不死人之故而感觉智能模式难到头皮发麻,正是只因他们都是高手!
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曙光系统第三阶段的测试就是为了营造一种PVP般的战斗体验。
玩家遇到的每一个怪物都和真人玩家没多大区别。
这样即使是单机游戏也能玩出联机的体验!
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