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078:评分崩溃?

创造娱乐帝国从游戏开始 · 一身假象
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《黑暗之魂》的发售无疑引起了轩然大波。
因为这款游戏在当下浮躁的环境下显得颇为格格不入。
命运的齿轮在此刻悄然转动。
这款游戏相当自由,你甚至可以攻去NPC。
网上业已有不少人发帖吐槽他们"不小心"砍了灰心哥。
众多玩家就是管不住手,好奇地去砍一刀传火祭祀场里垂头丧气的灰心哥。
只是灰心哥并不是一刀就触发敌对的。
一刀你可以说是手滑,连砍三刀那肯定就是故意的了。
《黑暗之魂》为了防止你误操作,本身就有防手滑设置。
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NPC要砍三刀才能触发敌对。
而后灰心哥就生你气了,玩家就悲剧了。
"彼灰心哥这么强怎么不去传火啊!"
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四周恢复了平静。
"太恐怖了,这灰心哥比古达还厉害!"
更过分的是,就算你死亡后复活了,灰心哥的仇恨也没有重置,对方还是追着你杀!
有趣的地方的是,有些玩家上网发现NPC原来可以杀死之后,纷纷打开游戏尝试杀光传火祭祀场里的所有NPC。
结果那是自然是只能为自己的鲁莽行为付出惨痛代价。
只能删档重开,重新接受古达老师的教导。
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发售不到24小时,网上就出现了大量表情包。
比如流传最广的一张表情包是"这游戏没有新手教程吗?古达:没想到吧!新手教程就是我!"
那是自然退款的玩家也有不少。
有些是连古达都过不去退款的,有些是在洛斯里克高墙体验过人生之后发现早就过了退款时限,怒而删游戏的。
这款游戏引起的争吵并不少。
众多被劝退的玩家都在网上发帖:
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"这游戏垃圾,别玩!"
"千万别玩这款游戏!"
"我吐了,这游戏难度也太高了!"
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"《黑暗之魂》数值设置一点也不合理!"
"这和玄游之前那款抡大锤的游戏一样,是折磨玩家的,根本就没有乐趣可言!"
"简直了,一天下来我都记不清死了多少次!"
"舍友现在看我就像是看傻逼,他无法理解我怎的会一个下午都没打过第一位BOSS!"
"他MA的路上的小怪一个比一位猛,这些小怪这么强这么不去传火啊!"
也有不少玩家支持这款游戏。
"人菜就不要怪游戏!"
"就是啊,现在已经有大佬出了从灰烬墓地到洛斯里克高强的攻略了,跟着攻略走很简单的!"
"打然而可以逃课啊,火焰壶又不是禁止你用!"
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"古达审判的不只是灰烬,还有玩家!这点挫折都受不了的还是早早退款吧!"
"我感觉《黑暗之魂》的难度曲线十分合理!打得那么困难都是因为你们没找对方法!"
"玄游又没逼着你玩,你感觉这款游戏不合胃口能够退款啊!"
陆陆续续地也有玩家上传了和古达对战的视频。
但是人总是不承认自己的弱小,玩家群体更是如此,大多数玩家根本就不会上传自己战斗失败的视频。
这一刻,所有人的目光都集中在了一起。
是以,网上的古达相关视频都是各种"一次过古达""不逃课过古达""古达没有二阶段!""猴子都能学会的古达逃课方法""无用之人无伤过古达"……
总之就是各种花式虐古达。
只因多数玩家只会炫耀自己的辉煌战绩。
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几乎没有人会上传自己被血虐的视频,因为这实在是太丢脸了。
是以,路人玩家点进这些视频,对《黑暗之魂》这款游戏的印象都是"这游戏打击感出色,BOSS战刺激有压迫感,游戏动作流畅。"
远处传来一阵模糊的响动。
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最重要的是,这些"虐古达"的视频有一种"割草游戏"的感觉。
因为视频里的玩家能用各种方法像虐菜似的随便几下就弄死古达。
视频下面的评论也众多。
周围的一切都变得安静下来。
"这游戏盯着很简单啊。"
"没错啊,简直就是虐杀!"
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"不知道为何物网上那么多人说这款游戏难!"
"这种风格的游戏看着实在是太带感了,不说了,我要买来体验下!"
无数观众脑海里冒出了许多问号,他们不理解为什么会有人说这款游戏难。
众多观众看过这些视频之后也对《黑暗之魂》产生了浓厚的兴趣。
这让那些喷这游戏实在是太难的玩家懵了。
视频和实际游戏根本就不是一回事啊!
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于是众多不明真相的群众购买了这款游戏,接着就是被虐惨了。
视频的表现和实际玩起来根本就不是一回事!
但不多时,新加入的玩家也发现,纵然BOSS攻去力很高,但自己的伤害也很高,打BOSS也很痛。
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何况这些玩家也多多少少在网上看过了古达的招式,有了心理准备。
再加上大量的古达攻略视频,给这些后来的玩家提供了许多种解题思路。
所以这些后加入的玩家只需经历几次失败后,就能依靠网上的攻略成功打败古达。
"我感觉这款游戏还挺有意思的,非常硬核!"
"是啊,打败古达的时候有种心脏炸裂的爽快感!"
玄游总部。
汪佳已经拿到了首日的数据。
首日的数据能够说十分糟糕,退款的人实在是太多了!
纵然依旧有大量的玩家留了下来,就是不心知是真的喜欢这游戏还是只因过了退款时限无法退款。
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刘凯汇报道:"汪总,首日发售的游戏数据退款数量有点多,玩家评分也有些两级分化的趋势。"
汪佳毫不意外:"意料之中,等过几天玩家们清楚了这是一款何物类型的游戏,差评和退款就会慢慢减少,数据会缓慢地变好。"
"我们真的不出个难度选择选项吗?好多玩家都退款了!数据显示退款率有百分之三十!"
"而且这款游戏的玩家评分已经掉到5.0了!"
汪佳摇摇头:"不需要,难度这才是这款游戏的精髓,算了你们不用多想了,让这款游戏再发酵一段时间吧。"
"方正,P岛那边出一位《黑暗之魂》速通比赛,让玩家上传速通视频。"
"要求上传的视频不能经过后期制作,完整地录下通关过程,以游戏内置的通关时间记录为准计算成绩。"
游戏速通是一种游戏文化。
在电子游戏方才出现时,人们对于"通关游戏的迅捷"并不敏感。
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时间在不知不觉中流逝。
从这时开始,如何快速录制一款游戏的通关录像就成了一位问题。
只是随着技术越来越先进,人们有了录像功能。
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最初的速通圈子就是这么形成的,速通玩家会交流哪条通关路线最短,哪些物品是多余的,哪些事情就算不做也对通关没有任何影响。
后来的游戏也越来越复杂,许多游戏有了多种结局,多种通关路线,游戏速通的研究成本也越来越高。
这时候出现了速通记录的网站,专门记录游戏的通关时间。
而速通玩家最大的成就,无疑就是打破世界记录,成为通关时间最短的那个人。
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