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283:惊人的销量

创造娱乐帝国从游戏开始 · 一身假象
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世的伴侣MOD不是玩家制作的,到了这个世界,伴侣MOD依旧不是玩家做的。

纵然有汪佳先知先觉,赶在第一批MOD潮的时候发布了这样东西MOD。
命运的齿轮在此刻悄然转动。
要是再多给点时间,说不定玩家也是能做出这种MOD的。
《巫师》这样东西游戏里,玩家度过了数个大场面剧情,一些重要的NPC拂袖而去后,会发现有种难以言喻的孤独感。
这种孤独感和《黑暗之魂》的孤独感是不太一样的。
黑魂的孤独感无非就是一位人从头到尾的冒险,其中可能会遇上洋葱哥或者太阳骑士索拉尔这些旅途上的调剂,但路还是要自己一位人赶,遇到的每一位活尸都要自己杀,没有人帮助你,最后还是要只身一人面对强大的对手,与其说是战胜BOSS,不如说是战胜自己。
击败所有强敌,游戏结束后,黑魂世界业已没有人能打得过你了,这种时候就会有种孤独感。
源于无敌和末世的苍凉。
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但《巫师》的孤独感是只因在乱世中你连个能够全数信任的人都难以找到,你遇到的每个人都各怀鬼胎,有着自己的小心思,都想利用你。
这种情况下,那些真正的朋友就显得弥足珍贵。
众多玩家玩到后面,已经对乱世中发生的一幕幕悲剧感到有些麻木了,会希望旅途中能够经常看见朋友。
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四周恢复了平静。
可惜那些朋友只有在特定的任务中才能见到,平时去找他们都没有用处,他们只会在特定的地方充当背景板的角色。
何况游戏明明也做了这些NPC的战斗模组,是可以直接拿来用的。
从剧情上讲,这些人也实在有可能会始终陪着杰洛特冒险。
既然如此,就该会有人做几分很缓解旅途孤独症的MOD。
这些NPC在设定中都是强大的女术士或是猎魔人,从设定上讲是这样东西世界里最强大的那一批人。
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有了他们的帮助打怪也会轻松点。
所以也就不奇怪伴侣MOD发布后会广受好评了。
"伴侣MOD真是不错,我召唤出他们不是为了打怪,而是看起来人多,心里温暖一点。"
"在这个绝望的世界能找到数个朋友真是太难了!"
"要是最后在陶森特也有这么多人来做客就好了。"
"陶森特的结局不管如何,对杰洛特来说都是最好的,结束了一生的奔波劳累,有个葡萄园养老不错了。"
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……
按例,玄游的项目完成后是要给员工们放带薪假期的。
这福利自然是要遵守的,所以游戏发售后,又等待了几周看看玩家们的反馈和BUG处理,确认一切都在计划中之后,假期就开始了。
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只然而现在玄游的员工多了,需要分批次放假。
一般来说,游戏单位的员工在假期是不会玩游戏的,至少不会玩自己做的游戏。
不是只因不喜欢玩,而是因为自己在内部测试的时候业已玩了不知道多少遍,已经腻了。
不过这次似乎不太一样。
"先随便聊聊你们假期都在做什么吧,不用太严肃。"汪佳开口说道。
汪总的会议一般都是畅所欲言,没有任何架子,大家都能够自由发挥意见。
何况现在员工们刚放假归来,思维可能还没转到工作上,需要适当放松。
"汪总,我放假时,都在玩《巫师》,何况玩了好几个周目。"
"我也是,这游戏太好玩了。"
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"我去旅游了,然而晚上也是在酒店玩《巫师》。"
汪佳有点错愕,员工在完成项目之后,竟然还会玩自己参与制作的游戏?
其实游戏行业的员工基本都很喜欢游戏,但是喜欢和工作是分开的。
而且再喜欢,玩起的感受也和普通玩家不一样。
他们那是自然爱游戏,只是累了而已。
这一刻,所有人的目光都集中在了一起。
"你们在内部测试的时候不都玩过众多次了吗,怎的假期还在玩?"汪佳问道。
"因为好玩啊!玩了这款游戏之后,我就不想碰其他的RPG游戏了,总觉得缺了点味道。"
"对,通关了血与酒之后我感觉颇为空虚,躺在椅子上什么也不想干,是以又玩了一遍。"
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"一玩就停不下来了,太沉浸了,导致没法对其他RPG游戏提起兴趣了。"
"原本计划是要在假期给自己充电,学学其他厂商的游戏,结果全都玩不下去。"
远处传来一阵模糊的响动。
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"可惜,这游戏玩多周目一方面是为了打出多结局集齐白金成就,另一方面是想找回第一次玩这款游戏的那种震撼感,可惜就是多周目下那种感觉根本就找不回来了。"
"其他公司的人听说我们放假,天天找我问怎么做的《巫师》,这是在向我们学习呢!"
看来员工们的假期很丰富,何况这款游戏实在好玩到玩了就停不下来,以至于玩了之后对其他游戏都没法提起兴趣。
周围的一切都变得安静下来。
汪佳笑了笑,开始讲正事:"我先说说《巫师》的销量成绩吧。"
会议室内,玄游的高层们立马严肃了起来,安静地盯着会议室的大屏幕。
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汪佳直接打开后台,查看实时数据。
"截止到今天,游戏已经累计售出了三千万份。"
纵然早有心理准备,但是听到这个数据,所有人都被吓了一跳。
一款单机游戏在互联网上可能很火,有种全世界都在玩的感觉,但大多数人其实都是云玩家,实际没多少人买游戏。
单机游戏的实际玩家数量还是少于网游玩家的,网游动不动就同时在线人数一百万注册玩家几千万的根本就没法比。
在游戏圈中,一位小工作室做出来的游戏,能卖出五万份就算成功,能卖出十万份就算赢,要是卖出二十万,那制作人做梦都能笑醒了。
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而现象级的,在网上一堆人直播,甚至顶上热搜的游戏,别说首发当天的销量,就是游戏发售后累计一年能卖出一百万份那都算是多的了。
汪佳接着说道:"销量不错,那玩家评价如何?"
而三千万份这样东西数据,业已破了玄游的销量纪录。
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光从游戏销量上讲的话,那这游戏业已成功了。
只是玩家评价也是十分重要的,游戏好不好玩就看这样东西指标。
倘若游戏好评率很高,那销量就算很低也是个好游戏,只不过是比较小众罢了。
那么《巫师》的玩家评价究竟如何呢?
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