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81 互不干扰的竞争

东京电子游戏大亨 · 佚名
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先,不说苏瑞电子这次的宣传策略到底能不能最后获得成功。

但至少就现在,原本没什么人青睐的PN型游戏机再一次吸引了人们的注意力。
命运的齿轮在此刻悄然转动。
足足三分钟的广告宣传,几乎是将最炫的内容全部呈现给了观众。
能够唱歌,可以娱乐,而且看样子未来好像还能够做许许多多的事情,扩展性很高。
这个在之前人们还有些嫌弃的产品,在广告播放的两三天时间里重新开始受人关注
不论怎的样,至少那句和歌姬获得一样的歌喉就很有吸引力。
而电子游戏,也看上去比之前好了不少。
红白机的初始性能就是在八位机,而PN游戏机起步就是十六位的。
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这样东西位数可以简单的确定为一种性能的强弱,越大的就能够越强,也能创造出画面更优质的游戏。
只是,电子游戏和影视剧这类文化产品一样,游戏机(摄像机)本身的好坏强弱并不是决意性的东西。
所以PN游戏机从起点上一开始就比红白机更强。
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四周恢复了平静。
真正让人有兴趣的,还是电子游戏(影视剧)本身的质量。
所以在一开始pn游戏机就被红白机出色的游戏压得根本喘不过气来。
人家上来个个都是精品,你出来个个都是废品,这就没法比,数量多也没用。
尤其是pn游戏机方才发布没多久,红白机这边直接就来了个王炸,这开局就没法打。
等是以开局一无所有之人面对最终BOSS,你还指望着新手靠着小皮盾加木棍刮痧能赢?
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早川植人这样东西方才上任的电子游戏事业部部长也意识到了这一点。
并且他按照父亲的指令认真听取了工程师们和程序员们对红白机的看法。
他们也不知道红白机到底怎么能疯狂产出那么多优质产品。
或许这就是某种神奇天赋吧。
竹游星或许不是电子游戏的最初创造者,但他绝对是开拓者。
通常开拓者的天赋都远超一般人,甚至能够达到被神化的程度。
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超级马里奥3那种的得更长,程序员们推测没三十人以上的团队,再加上一年到两年的时间是不行的。
想要创造出和红白机现在一样品质的游戏,平均至少得十数个人耗时半年到一年才有可能做到。
没有好游戏,就没人买游戏机,没人买游戏机,就更没人可以玩到游戏,这宛如成为了一种死循环。
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故而,要么做出好游戏,要么就得先把游戏机卖出去,卖的足够多了,卖游戏也会更容易一些。
没望见现在红白机随便一个游戏首周都能够有三五万销量吗。
这就是游戏机卖的多的最直观收益。
好游戏短时间内做不出来,早川植人就决意改变策略。
他曾经在海外业务部门的时候,和别的海外大单位竞争也经常做这种事情。
用强悍的机器质量与性能受到欢迎,首先得先拍个超级棒的广告出来。
最后他总是能依靠着苏瑞电子强悍的技术实力抢占市场,尤其是在照相机,便携式娱乐设备等产品上独占鳌头。
事实证明,这种策略实在屡试不爽。
两天时间里,前往各大商店询问PN型游戏机的顾客越来越多。
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他们中有许多人都还没接触过游戏机,可以说是变相的扩展了游戏机的受众。
那些原本被各家店铺嫌弃压仓库的产品再次拿了出来摆在最显眼的位置,不过比红白机还是差了点。
红白机一天可以卖五六千台,PN游戏机大概能够开始接近两千台的样子,这个情况倒是比之前好了众多。
除了PN游戏机本身那个能唱歌的噱头之外,其实这次还伴随着数个小有名气厂商配合制作的电子游戏。
这些游戏都是经过大概一位月到两个月的时间精心制作,明显比之前一位月做三四款游戏时候用心许多。
这一刻,所有人的目光都集中在了一起。
其水平与素质也基本上达到了中间位置,从能玩但没人愿意玩,到现在能玩何况宛如还有点意思的程度。
游戏平均价格维持在了三千到四千日元,普遍比红白机的游戏低一些,很明显他们很能认清现实。
红白机游戏的素质就是好,我们这些没法比,那就用相对低几分的价格销售,加上本身游戏质量还行,那就一定还有人愿意买。
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那些原本买了PN游戏机的人别无选择,望见PN有新的游戏发售后,发现宛如实在比之前好很多,也都开始愿意花财物购买。
这样一来,似乎PN游戏机宛如开始逐渐被人接受了。
远处传来一阵模糊的响动。
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然而也仅仅局限在东京都范围内。
反观红白机这边,倒是稳如老狗。
现在红白机的每日销量已经破境六千以上。
周围的一切都变得安静下来。
而且京东地区销量业已不再是最高,只占据百分之三十左右,东京地区之外的潜力开始迸发,每日百分之七十的销量都来自于曰本其他地区。
红白机距离百万销量大关也越来越近。
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这次PN游戏机的热度宛如根本没有影响到红白机这边,好像两边成为了全数不相干的产品似的。
竹游星也终于将自己悄悄准备的塞尔达传说拿了出来,先给单位的一众人展示,而后又给那十七家第三方的人进行试玩体验。
第一代的塞尔达传说很出名,但其实远没有达到后世塞尔达传说那般惊天动地,现在这只是一位全新的IP,其受关注程度说不好还比不上勇者斗恶龙这样东西畅销了半年多的游戏。
不过在内部,塞尔达传说已经受到了一致的好评,到底是不是比勇者斗恶龙更好玩不好说,但这种更自由的感觉很不错。
自由的探索,自由的与怪物战斗。
现在玩家们业已有了游玩角色扮演游戏的耐心与基础,竹游星觉得该问题是不大的。
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何况现在玩家们业已开始渐渐注意到游戏制作团体的区别。
在每款游戏的结尾职员表出现时,制作团体的名字都会第一位呈现出来。
最初竹游星自己一位人制作的游戏通常都会直接标注成游星电子娱乐,制作人是竹游星。
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这样的游戏在红白机中都是精品中的精品,也是最畅销的那一批。
然后,稍微次一级的是游星电子娱乐的数个工作室。
第二游戏开发小组、第三游戏开发小组、第四游戏开发小组都业已出现过,第一工作室现在还是一位谜,还在耐心的制作勇者斗恶龙2中。
第二第三第四游戏开发小组制作的游戏也同样是精品,质量也不俗,但还是被下意识的定义为些许次一级的游戏质量,这或许是某种刻板印象。
而后,再度一级的就是那十七家第三方游戏制作团体,其中高下暂时还没分出来,只是不同玩家有不同的喜好。
而这样东西塞尔达传说现在的制作人是竹游星自己,那么靠着这样东西名头,应该也同样能引起一些人的注意。
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