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第116章、不差钱的时代
"除了权利金这件事,这天我也要趁这样东西机会向大家隆重介绍一款我们云游殿的全新产品。"
加藤荣治说到这里,便从西装口袋中掏出了曾经为云游殿赚来第一桶金的GAME FRIST掌机。
命运的齿轮在此刻悄然转动。
"大家应该都很熟悉我手上的这样东西东西了。没错,GAME FRIST,我们云游殿曾经推出的第一款游戏掌机。
我们云游殿正是靠着这款产品,才在这样东西行业中站稳脚跟,继而推出了MFC主机平台。
MFC平台发展至今,离不开诸位的大力支持,正是在座的诸位与我们一起不懈努力,才有了这天的MFC平台。MFC平台的成功也业已证明了,游戏平台化的可行性。
现在,我正式向大家介绍云游殿未来的掌机游戏平台——METAVERSE GAME BOY掌机!"
众人这才发现加藤荣治的另边口袋里,竟然还装着一台跟GAME FRIST差不多大小,就是稍显臃肿的机器。
"GAME FRIST掌机属于一位机器就只有一款游戏,无法像MFC一样更换游戏。这在某种意义上增加了玩家的游玩成本。
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这种硬件设计也让掌机上目前没有‘第三方’的概念。在场的有不少公司该都曾涉足过这类掌机,心知我这话是什么意思。"
此言一出,现场不少人都露出了尴尬而不失礼貌的笑容。说到目前的掌机市场,那真的是一位百舸争流,大部分都是与GAME FRIST掌机类似的山寨产品。
其中一些奇奇怪怪的品牌名字,其实就是台下几分厂商披的马甲。
四周恢复了平静。
现在被云游殿的老总当面喊破,要不是加藤荣治脸上还带着笑,这些人还真有点担心对方这是要摔杯为号,从幕布后面喊出五百刀斧手的节奏了。
加藤荣治当然不会在这方面深究何物,真要深究他早就让法务部行动起来了,还等到这里玩什么摔杯为号?
"MGB掌机目前已经能够实现游戏更换功能,目前游戏卡带容量最大支持4 Mb。"
4 Mb的卡带容量一说出来,台下又是一片惊呼声。
虽然在后世4 Mb的容量甚至装不下一张高清图片,但在当前这样东西时代业已足以容纳目前市面上绝大多数的游戏了。此处说的可不仅限于掌机游戏,也包括了MFC平台上的游戏。
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就连《勇者斗恶龙》这种需要存档功能的RPG游戏,也才512 Kb的大小,4 Mb的卡带足够装进去8个了。
除了卡带容量外,其他的硬件性能相比GAME FRIST掌机也是全面升级。加藤荣治手上这款原型机采用了夏普新开发的STN液晶屏,它的成本比TN液晶高了两倍多。
主CPU是夏普定制的Z-80芯片,具有的4.19 MHz主频不能算高,但业已足够驾驭几分比较复杂的游戏了。
Z80的原型是一款诞生于1976年的老款芯片,型号为LR35902。到现在各项技术都业已被吃得很透,开发起来颇为方便。
这款Z-80芯片,在曾经的历史中也被世嘉用于他们的MD主机,这款芯片的可靠程度也就不言而喻。
更高主频的芯片不是价格高就是耗电量大,不符合加藤荣治要求的"两枚5号电池"的标配策略。
加藤荣治跟横井军平早就把"省电"当作了这款掌机的首要考虑事项,为此甚至放弃了背光和目前很火的彩色液晶屏技术,又怎的可能为了提升幅度不大的CPU芯片打破这一原则?
这么做也延续了GAME FRIST掌机的超强续航,两枚5号电池即可连续运行36小时。
听着加藤荣治在台上对MGB掌机硬件性能的介绍,不少游戏单位的代表开始陷入了沉思。
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……
加藤荣治其实在原型机出来后就可以立即联系台下的这些第三方,请他们开始为MGB掌机开发或移植几分游戏过来。
之所以没有这么做,是只因别看MGB掌机,或者说GB掌机在另一段时空中,创造了极为辉煌的销量,但是它在诞生早期,游戏阵容是非常窘迫的。
大部分第三方都不怎的愿意为这款前途未卜的掌机,耗费自家的人力物力。
比如宫本茂就对此兴趣缺缺,认为GB机能太弱,没有办法塞进去太多结合GB机能的新型关卡设计。是以后来便诞生了最早的没有宫本茂参与的正统马里奥作品——《超级马里奥大陆》(《SUPERMARIO LAND》)。
甚至就连任天堂自家人都是这样,当时任天堂内部软件开发人员的主流意见是:GB然而是FC的移动劣化版,能做的事情不多。
任天堂自家内部都不情不愿,外头的第三方就更不行了。尤其是那段时期第三方正在造老任家的反,哈德森跟NEC造出来的PCE主机还有世嘉推出的MD主机都分润走了不少第三方。
任天堂内部的软件开发人员在这时候工作态度这么消极,也未必没有占着外患问你怕不怕出内忧的意思。
云游殿这边的情况,相对来说就好多了。
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最大的区别该就是宫本茂对掌机平台的态度。不知道是不是跟他在这样东西时空多尝了几年人间冷暖有关系,对于MGB平台的态度没有那么高的艺术追求了。
面对MGB平台性能不如MFC平台的现实,他的态度是"凡事总能想出办法来解决问题"。这种变化让加藤荣治也不晓得到底是好是坏,然而就目前来说,绝对是个可喜的情况。
至于以后会不会出现几分问题,那就像宫本茂说的一样,有问题那就想出办法来去解决就是了。
其他软件开发人员自然更加不敢造次。这里面的主要原因该就是加藤荣治这样东西大老板,明确表现出了对MGB平台的重视,横井军平在此处也是堂堂的副总裁。
内忧不足虑,但外部环境却不容小觑。
这一刻,所有人的目光都集中在了一起。
虽然云游殿因为没有整磁碟机这么一位劳民伤财,让第三方离心离德的版权收割机,时下的外部环境对比任天堂该要好众多,但加藤荣治为求稳妥,也还是选择在京都游戏展上才公布这个消息。
为的就是在抛出降低权利金门槛这个"大桃子"后,希望大家也来丢个"李子"给云游殿。
大家都是生意人,加藤荣治也心知商场上面光讲人情可不够。纵然朋友间有句话叫"谈财物伤感情",但这话显然不适用于商场上的朋友。
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甚至可以说恰恰相反,商场上的那些朋友你越谈财物,才越能增进感情。
加藤荣治一上来就把掌机卡带的权利金门槛削减到了10%,卡带的制作委托费也是大幅降低,基本上就是只收一位工本费。
远处传来一阵模糊的响动。
在卡带的定价上,云游殿市场部方面的初步定价是6000到7000日元,这样东西定价比起主机卡带来要低了许多,但比起原版GB卡带的定价却又高了不少。
任天堂在掌机卡带的销售策略上,主打的就是一个"掌机要比主机便宜"。这个策略严格来说是挑不出毛病来的。
GB的性能摆在彼处,就是一个4位机,在1988下半年彼16位机都开始粉墨登场了的时代,说句性能落后是没毛病的。
周围的一切都变得安静下来。
掌机对比主机纵然多出了"便携"这一特点,让玩家可以随时随地玩到游戏。但机能方面的不足,使得游戏体验比这事情本就满屏像素块的主机还要逊色不少。
这种情况下,再跟玩家收取高价就不合适了。加藤荣治认为任天堂在GB卡带上,采取的3000日元低定价策略,大概率也是一种对玩家的补偿策略。
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但加藤荣治觉得这一策略最大的问题就是定价太低了!
站在消费者的角度,游戏卡带自然是定价越低越好,像后来Steam上面动辄打个一、两折,甚至直接白送的最好。
但站在第三方的角度,任天堂的低价策略却绝对称不上好事。
首先这样的低价会导致在同样的销量下,第三方从掌机卡带上赚的会比主机卡带低众多。
事实上,直到《俄罗斯方块》推出前,GB掌机的第三方阵容,就始终不太行。
GB卡带基准价是3000日元,第三方从FC卡带上能拿到的是2500日元。任天堂又不可能把六分之五的成本给第三方,那第三方对于推出GB游戏的积极性自然不高。
另外,加藤荣治感觉任天堂的这个定价策略,有着很明显的眼光过于局限这一问题。
现在是什么时代?是霓虹的泡沫经济时代!MGB掌机大概会在明年的三、四月份投入市场,那时可是泡沫时代的那种魔幻消费观念最深入人心的时候!
这个时代的霓虹人是何物情况呢?
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一言以蔽之,就是做!各种做!往死里做!
吃根冰淇淋都要是带金箔的冰淇淋!吃块寿司也要是带金箔的寿司!吃烤肉也要是带金箔的烤肉!
其实这也不算多么奢侈,烧过纸钱的就能想象这些金箔食品其实成本也就那样。但价格却是真金白银。
金箔冰淇淋卖1.5万日元,金箔惠方寿司卷卖3万日元,松阪特级牛肉1公斤卖10万日元!就这样它们在餐厅里依然卖得供不应求。
就在两周前,中曾根首相已经正式宣布了《政府景气对策》,景气对策的主要内容有两点:一是居民减税不低于一万亿日元;二是将在政府公共事业中投入不低于五万亿日元。
至此,泡沫经济的车轮已经滚滚而来,且不可阻挡。
在这样一个不差钱的时代背景下,任天堂竟然卖3000日元的游戏卡带?在加藤荣治看来,任天堂这莫非是真打心底把自己当成制造业的一员,才会不由得想到这种在泡沫时代玩低价促销的策略么?
要不是感觉太黑心,他甚至认为掌机卡带也卖10000日元,对这样东西时代的霓虹人来说才是一个"值得买"的价格。
六、七千的定价,加上只有10%的权利金比例,对于第三方游戏商们来说,或许不够诱人,但该也是一位不容错过的商机才对。
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果然,京都游戏展结束不到一个星期,来自第三方的MGB游戏开发申请便如雪片般飞来。加藤荣治见状纵然表面上镇定自若,仿佛一切都在计划中。
但他的心里却着实是大旷野松了口气~~~
他还真有点挂念云游殿跟任天堂一样,在掌机平台的构筑上也会遭到冷落。
这说明自己的战略方向没有什么毛病,也实在比任天堂的做法更加得人心~~~
哪怕他手里业已准备了好几张王炸,基本不用担心会少第三方在后面来锦上添花,但要是能够有人雪中送炭,那那是自然更加令人喜悦。
"老板,我此处有位客人想介绍给你认识一下,不知你现在方不方便?"
加藤荣治正在兴头上,听到上村雅之这话,想也不想地就点头道:"那是自然,上村部长你带来的人,肯定是重要人物,我就算再没时间,也要抽出时间来啊~~~"
话刚出口,加藤荣治的心头就忽然一突。
他这才想起该先问一下来人是谁,不过这时候上村雅之业已出门去了,他也只能耐心等待他将来客带来。
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时间在不知不觉中流逝。
而接下来被上村雅之领进门来的,果然是一位让加藤荣治必须提高警惕的男人!
"老板,让我来介绍一下,这位是索尼情报处理研究所的久多良木先生。"
国字脸,小目光的久多良木健,乍看之下很容易让人以为这是个很好说话的人,他在面对加藤荣治的时候也是一脸亲切的笑容:"加藤社长您好,鄙人久多良木健,初次见面,请多指教!"
加藤荣治顿了一下,随即露出一位比久多良木健还要灿烂得多,仿佛阳光男孩般……该说就是阳光大男孩式的笑容道:"久多良木先生是吧?在下加藤荣治,对您可也是闻名已久啊~~~请多指教!"
上村雅之退休后在某次采访中,是这么对记者说的:"那一天,我仿佛望见了一大一小两只狐狸在互相给对方拜年~~
嗯,奇怪的是,当时感觉我那年轻的老板才是大狐狸~~那时候我还以为自己眼花了,现在看来,我的眼光还是挺准的啊~~~"
……
对于久多良木健的登门造访,加藤荣治其实不是一点心理准备都没有。
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作为第二届京都游戏展最后一位爆点消息,便是云游殿其实在一位多月前便业已启动了对次世代16位主机的研发工作。
久多良木健这次上门,便是试图向云游殿推销他们索尼的数码技术。
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